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欧美手绘次时代角色《侏儒盗贼》游戏开发全流程

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测试讲师 发表于 2020-3-21 22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
欧美手绘次时代角色《侏儒盗贼》游戏开发全流程
课程简介 全本套教学通过最标准的手绘次时代流程去教学员们如何从一个建模在ZB中完全的构建出来,通过布褶肌肉的参考来刻画出最终高模结构,并且利用常规主流辅助拓扑软件和按照行业要求拓扑出产品需要的最终低模,运用主流toolbag烘焙不同贴图来为材质做基础,利用PS制作原理来理解和应用SP的制作过程,最后利用MAX常规skin绑定来调出自己想要的POSE,在引擎中最终渲染出来。
  • 类型设计创作 » 动漫设计
  • 课程讲师测试讲师
  • 课程时长23小时
  • 总课时5课时
  • 难度初级
课程目录
  • 课时1:模型互导和ZB基础操作

    时长:32:16

  • 课时2:笔刷和自定义界面

    时长:32:16

  • 课时3:分组和遮罩

    时长:22:58

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CONCEPT
什么是手绘次时代?

游戏行业风向标:

随着机器硬件的提升,游戏行业也飞快的随之进入了一个新的时代。次时代PBR真实物理渲染技术已经被广泛运用,通过多张贴图表现不同的材质特性来模拟真实光照效果,也是现在行业里最流行的表现手法。

同样手绘也进行了优化和同步,也融入到了PBR制作流程中来,手绘次时代风格多种多样,大部分的手绘次时代风格不像次时代那样需要制作出非常写实的效果,但是要保留着一些卡通的特点,这就对三维美术师的风格理解和把控力上有着非常高的要求和挑战。




COURSES
长达70个小时的全流程教学
本套教程和市面上其他教程有所不同的是,它通过ZB直接完成所需要的模型,让学员们用不同角度去制作出自己写两要的效果,并且利用最常规直观的拓扑辅助软件得到最终的低模,通过PS图层的制作手法来让学员们更好的去理解SP的制作原理和流程。通过视频和笔记相结合的方法让学员们更好的巩固和理解知识点。

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